REX FRANCIA
LES REGLES DU JEU
INTRODUCTION
REX FRANCIA, est LE jeu par correspondance. Vous pouvez y jouer quelque soit l’heure, ou le lieu ou vous vous trouvez, dans la mesure ou bien sur, vous avez un accès à votre messagerie.
REX FRANCIA, débute en 814, à la mort de Charlemagne à 72 ans après 46 ans de règne. Il laisse son empire à ses fils :
Le roi Louis, qui deviendra bientôt Louis le Débonnaire, devient « par la providence divine, Empereur. Il est couronné par le pape Etienne IV à Reims en 816, devenant l’Empereur Louis le Pieux.
Le destin de la descendance de l’Empereur Louis est annoncé. Le fils aîné du nouvel Empereur, Lothaire, est désigné le seul héritier de l’Empire. Le cadet, Pépin reste roi d’Aquitaine (il l’était depuis 814). Louis, son troisième fils, devient roi de Bavière.
Nous sommes déjà en 817 après JC.
L’aventure peut commencer...
ENTRER DANS LE JEU
Afin de pouvoir jouer à REX FRANCIA, il vous faut entrer en possession d’un territoire de l’Empire.
La mort de Charlemagne, a relancé les querelles partisanes entre ses fils, mais également entre les Comtes de l’Empire, qui voient en cet instant, une occasion à ne pas manquer d’augmenter leur puissance en conquérant de nouveaux territoires.
Ainsi, des fiefs changent de main. A vous d’en profiter.
LES PROVINCES REX FRANCIA
Il est important de prendre en compte la situation, en entrant dans le jeu, et la situation de jeu en elle-même.
La zone géographique déterminée pour les achats de fiefs, est plus petite que la carte générale de jeu réelle. En effet, vous prenez possession d’un territoire « intérieur » émanant de l’Empire de Charlemagne, pas d’un fief appartenant au Royaume Lombard, aux Arabes d’Espagne, aux Danois, aux Grecs…
En 814, l’Empire couvre 20 provinces. Chaque province compte de 1 à 4 fiefs. Ainsi, le territoire « intérieur », représente 56 fiefs. Le territoire « extérieur », lui, couvre 150 provinces de 1 à 5 fiefs, soit 440 territoires à conquérir, acheter mais également vendre*.
La zone de jeu n’a donc rien pour stopper votre ardeur de stratège, de subtil commerçant, de diplomate expert et d’explorateur assoiffé de découvertes.
Cependant, avant de vous prendre pour Alexandre, César, Napoléon, il faudra apprendre à découvrir par les armes, par la diplomatie ou par le commerce, l’existence et les caractéristiques de chaque fief et province du monde de REX FRANCIA.
* Les territoires de la zone Intérieur et Extérieur peuvent être mis en vente par les joueurs. Ainsi, un territoire issu de l’agrandissement de la zone Intérieur par la conquête d’un territoire extérieur peut être vendu ou échangé à un joueur déjà existant dans la partie ou à un joueur désirant entrer dans le jeu.
LES TERRITOIRES INTERIEURS
Les Provinces
La Normandie : 3 fiefs – Rouen, Caen, Cherbourg.
La Neustrie : 3 fiefs – Paris, Orléans, Tours.
La France : 4 fiefs – Reims, Soissons, Lille, Bruges.
La Bourgogne : 4 fiefs – Sens, Langres, Chalon, Besançon.
La Lorraine : 3 fiefs – Cologne, Trèves, Cambrai.
L’Aquitaine : 4 fiefs – Angoulême, Bourges, Poitiers, Périgueux.
La Gascogne : 2 fiefs – Bordeaux, Toulouse.
La Septimanie : 2 fiefs– Narbonne, Arles.
La Marche d’Espagne : 2 fiefs – Barcelone, Pampelune.
La Provence : 4 fiefs – Lyon, Vienne, Embrun, Marseille.
L’Alsace : 1 fief – Strasbourg.
La Flandre : 1 fief – Utrecht.
La Saxe : 4 fiefs – Brême, Hambourg, Osnabrück, Hanovre.
L’Austrasie : 4 fiefs – Mayence, Frankfort, Wurtzburg, Bamberg.
L’Alemanie : 3 fiefs – Ulm, Augsburg, Constance.
La Lombardie : 2 fiefs – Milan, Pavie.
La Marche d’Italie : 2 fiefs – Trente, Veronne.
La Bavière : 3 fiefs – Regensburg, Salsburg, Brixen.
La Marche de l’Est : 1 fief - Dresde.
Total des fiefs à jouer : 56 territoires (agrandissement de ce nombre à 76 depuis l'ouverture du jeu)
LES TERRITOIRES EXTERIEURS
Les Provinces
150 Provinces : 440 fiefs…(Nord, Est, Méditerranée, Afrique, Asie…) (augmentation du nombre de Province depuis l'ouverture du jeu : 152)
A vous de les découvrir.
INSCRIPTION
Pour pouvoir entrer dans la partie, il vous faut acquérir un ou plusieurs territoires de jeu. Pour se faire, il vous suffit de consulter la liste des Fiefs disponibles. Ce fichier est remis à jour tous les jours, et il se nomme « INVENTAIRE DES FIEFS DE REX FRANCIA ».
A partir de ce fichier, vous connaissez les fiefs disponibles, les fiefs sous gérance, les fiefs en vente. Faites votre choix et adresser une « Demande en possession » sur le ou les fiefs que vous souhaitez acquérir à, www.champsdeguerre@yahoo.fr. Vous recevrez une « Réservation » par I. Mail. Vous aurez, à partir de ce moment, 48 heures pour valider votre "mise sous main" de
Quelque soit, le montant de cette inscription, les mois suivant, vous n’aurez à payer que 7,5 € par mois.
LES DROITS QU’APPORTENT
Votre contribution de 7,5 € minimum, n'est pas un fond perdu.
Quelque soit la dimension de votre fief, province, Etat, Royaume ou Empire, vous n’avez à rendre compte de l’impôt qu’une fois par mois et pour une contribution minime de 7,5 €.
Ainsi, l’heureux possesseur de 25 fiefs peut s’il le désir, ne payer que 7,5 € de tribut mensuel.
Parce que chacune de vos actions, coûte plus ou moins chère, cette taxe s’inscrit dans vos capacités à mener à bien votre nation. Ainsi, chaque option que vous prendrez (pas de limite jour, semaine), sont déduites du tribut que vous avez versé pour le mois.
Dans ce sens, le versement de cette cotisation, valide vos capacités de décision et donc, votre stratégie d’action pour le mois en cours.
Vous pouvez, si votre stratégie de jeu le nécessite, augmenter cette somme.
En contrepartie de cette cotisation, vous recevez tous les jours :
- L’historique des actions de tous les joueurs (hormis la diplomatie – actes et discutions secrets), guerre, bataille, traités, alliances, échanges…
- la liste des fiefs de REX FRANCIA, libres, à vendre, gérés ainsi que les propositons d'achat sur la terre non libre,
- la liste des agents disponibles pour vous servir, Chefs militaires, Diplomates, Espions, Assassins, Conseiller pour le commerce, Conseiller pour
- le bilan de vos revenus et de vos dépenses, votre trésors,
- la liste de vos troupes, leur nombre, qualité, moral, position…
- la liste des courriers des autres joueurs à votre attention, (gestion en aveugle, seul vous et l’envoyeur ou destinataire en prenez connaissance)…
En contrepartie de cette cotisation, vous recevez tous les jours :
- Une carte de la situation de vos territoires dans l’espace du jeu (alliés, ennemis, vos troupes, les troupes ennemis reconnues…).
- Les Pions de vos troupes et de ceux des autres joueurs (si vous êtes en mesure d’en connaître la qualité et l’existence : espionnage, alliés, ennemis visibles…), ainsi que leurs positions.
REVENU PAR TERRITOIRE
Il faut savoir, que chaque ville de votre territoire vous rapporte des finances (1€ par ville, 2€ par ville portuaire, 4€ par capitale).
Ainsi, dès l’acquisition d’un fief, vous possédez une capacité opérationnelle de 7,5€ (votre tribut mensuel) + le bénéfice lié à votre ou vos fiefs.
Exemple : Vous commencez la partie avec le fief de Nantes (bénéfice 4 = capitale). En plus du tribut de 7,5 €, vous avez 4 € de rente. Ainsi, vous commencez le mois avec une capacité opérationnelle de 11,5 €.
Si vous arrivez à contrôler la totalité de la province de Bretagne, vous aurez (pour 7,5 € minimum de tribut à REX FRANCIA, 4(Nantes) + 2(Vannes) + 2 (Brest) + 1 (Rennes) = 7,5 + 9 €, c’est-à-dire 16,5 € de capacité opérationnelle.
Si à cela, vous comptez, que la possession d’une province entière par le même joueur, augmente ses rentes de possession (et non de tribut) par deux, vous avez 7,5 + (9x2) €, c’est-à-dire l’équivalent de 25,5 € de capacité opérationnelle.
Nous rappelons que lorsque nous parlons de bénéfice ou de rente dans REX FRANCIA, ces bénéfices sont (hormis la cotisation de 7,5 € minimum par mois), imaginaires et permettent seulement la valorisation de la qualité du joueur (en aucune manière, de l’argent ne sera distribué pour une quelconque « «réussite » dans le jeu).
GESTION DE VOS TERRITOIRES
Après avoir pris possession de votre ou de vos territoires, il faut les administrer. Pour se faire, deux options s’ouvrent à vous.
La première : gérer tous les organes de l’Etat par vous-même. Ce point, vous permet d’avoir la main mise complète sur tous les domaines de croissance de vos provinces à moindre coût. Mais, personne ne pouvant être à la fois force de proposition, décideur et faiseur, cette option n’est praticable qu’avec un domaine territorial limité et sans diplomatie, ni espionnage.
La deuxième : nous vous conseillons de vous entourer d’au moins un conseiller, qu’il faudra monnayer sur le marché, mais qui sera ou seront vous donner l’information utile, voir capitale au moment opportun et décisif.
Pour cela, il vous sera adressé à chaque envoi par mail, « La liste des personnes disponibles pour vous servir ».
Cette liste est ouverte à toutes les fonctions de votre Etat.
La construction de leurs compétences, se fait ainsi : L’ACTIVITE, LE NOM,
COMMERCE – Théodulf – 18/20 – 15/20 – 17/20 – 1 €
DIPLOMATE – Ordin – 12/20 – 14/20 – 15/20 – 0,8 €
CHEF DE GUERRE – Eginhard – 19/20 – 18/20 – 19/20 – 0,9 €
ESPION – Radbert – 10/20 – 5/20 – 12/20 – 0,2 €
MINISTRE DE
MINISTRE DE L’INTERIEUR – Oger – 14/20 – 16/20 – 14/20 – 0,9 €
MINISTRE DU COMMERCE – Hemming – 15/20 – 20/20 – 18/20 – 1,2 €
( … )
Pour utiliser et prendre à votre service le personnel que vous souhaitez (ainsi que pour le renvoyer), vous pourrez nous adresser par mail, « La liste des personnes disponibles pour vous servir » après en avoir coché les personnes engangées par vous.
Attention cependant, si les caractéristiques de chaque personnage représentent leur valeur réelle, celles-ci changent au gré du jeu.
Ainsi, si vous envoyez volontairement, un bon général au combat avec des troupes insuffisantes voir incapable de contenir l’assaut ennemi, ses compétences de chef de guerre s’il survit, ne seront pas réduites (bien au contraire), par contre, sa loyauté envers vous peut diminuer au point qu’il devienne votre pire ennemi (création d'une grande compagnie en vos terres)…
ACTIONS PRISES EN CHARGE PAR VOTRE COTISATION DE 7,5 €
En général, la totalité des actions disponibles est prise en compte par votre cotisation de 7,5 €. C’est pour cette raison, que cette cotisation ne peut pas être considérer à fond perdu.
Exemple de dépense pour votre territoire, les armées.
Armée et Marine :
Achat de nouvelles unités militaires – Coût de l’entretien (unité = 1 homme) / mois
Homme d’arme : 0,02 €
Homme d’arme monté : 0,04 €
Archer : 0,03 €
Archer monté : 0,05 €
Chef de guerre : 1 €
Sergent d’arme : 0,04 €
Sergent d’arme monté : 0,06 €
Chevalier : 0,1 €
(...)
Après l’achat de la quantité d’hommes souhaités, vous pouvez les affecter à l’unité, place forte, fort, armée qui vous convient (création de nouvelles troupes, remplacement des pertes, grossissement des effectifs de protections des villes ou places fortes…).
Pour en savoir encore plus sur le jeu REX FRANCIA, inscrivez-vous sur champsdeguerre@yahoo.fr.
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